

- 那是一个黄金时代的开始,在更早的七十年代,人们甚至对PONG这样的游戏趋之若鹜(一个光球,两根竖杠打乒乓),可能今时今日的人会觉得匪夷所思,不过当年,PONG这个游戏可是拥有十多个独立主机的,请注意,不是游戏卡带,而是游戏主机,就是说,有十多种专门用来玩PONG的游戏机,事实上,那年头也根本没有“游戏卡带”这个概念,他们专门为PONG开发游戏机……一台一台又一台,每一台上面都只有PONG这一个游戏……
- “总之,在我个人看来,‘现代电子游戏之父’这个头衔、或者说荣誉不该属于一个人,是上述所有的这些人,共同成就了电子游戏的诞生和发展;从概念、到技术、再到创新和商业化等每一个环节中……他们各自都起到了重要的、不可替代的作用。即使在很多人看来一些比较早期的技术‘根本称不上是游戏’,但没有那些开拓者奠下的基石,也就不会有后来进步。
- “与时刻都能看到自己命运终点的数据相比,那已不错了。”夺灵说道,“对我们来说,‘未知’才是最可贵的,所谓‘生命’,就是充满了不确定性的东西。而数学中的精准、和谐、所带来的那些既定‘答案’,却是我们永远无法摆脱的悲哀,而最可悲的就是……我们甚至没有被写入‘悲哀’这种情绪。”
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- 我无法接受你的理念,正如我没法接受你的一样。我们的主观选择其实并不重要,重要的是我们所肩负的客观使命。————艾德
- ——三天两觉 《惊悚乐园》